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잠토의 잠망경
이 문서는 arm기준으로 설명이된것은 아니지만 참고할만한 가치가 있다고 생각됩니다. 각 명령어가 실행되는 상황에서 발생되는 경의 수를 나타낸것으로 중요한 자료라 생각됩니다.
Chip8을 실행하기 위해서는 SDL.h가 필요합니다. 이는 게임하는데 필요한 헤더 파일인거 같구요. 설치방법은 밑에 있습니다. 원본은 여기 입니다. http://pgdc.purdue.org/sdltutorial/sdl_setup.html
chip8 Source Code를 얻을 수 있는 곳입니다. ^^ C Version http://paginas.fe.up.pt/~vma/chip8/Miracle%20Chip8.zip Visual Basic Version http://paginas.fe.up.pt/~vma/chip8/VB%20Chip-8%20Source.zip Linux Cpp Version http://www.koders.com/info.aspx?c=ProjectInfo&pid=9WCYMXC5AENCMZS9V11FH58E4G 참고 사이트 http://paginas.fe.up.pt/~vma/chip8/ http://www.koders.com/
우선 우리의 Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8 http://www.pdc.kth.se/~lfo/chip8/CHIP8.htm http://members.aol.com/autismuk/chip8/ http://www.pong-story.com/chip8/ visual basic 버전 source http://paginas.fe.up.pt/~vma/chip8/ http://www.komkon.org/~dekogel/vision8.html http://devernay.free.fr/hacks/chip8/ http://www.koders.com/info.aspx?c=ProjectInfo&pid=9WCYMXC5AENCMZS9V11FH58E4G
Emulator 정보의 집합소라 불릴만큼 방대한 양의 자료가 있습니다. 꼭 여기 있는 내용 모두 숙지해야 합니다. http://www.atarihq.com/danb/emulation.shtml Emulator의 정의가 있는 우리의 Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Emulator Unix 버전의 스팩트럼 Emulator에대한 사이트 입니다. http://fuse-emulator.sourceforge.net/ 폭 넓은 Emulator Site http://acorn.cybervillage.co.uk/emulation/program.htm http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html http://forums.ngemu.com/web-development-p..
질문: http://forums.ngemu.com/web-development-programming/51511-how-do-u-make-emulator.html You can start by looking into a good open source emulator. I advice you to complete C++ and windows programming ( preferably win32 API ) beforehand. Learning Direct X would also be helpful 답변: edit : And no, dont start with an NES, start with something simpler, like chip8 Chip8, just as Elly stated. http://..
이번 Term의 PPT입니다. ^0^ 이번 Term Source입니다. 이번 프로젝트는 Synergy Program을 응용한건데요. 윈도우와 리눅스가 마우스를 공유하는 형태입니다. 자세한 사항은 PPT에 있으니 참조하시기 바랍니다. 사용된 기술 Window Global hooking mouse & keyboard 특정 영역에 마우스 커서 가두기 C#에서 패킷을 구조체로 작성 패킷 통신하기 Linux Xlib의 event 발생시키기(mouse move & mouse click)
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include void error_handling(char *message); void Get_MPacket(char *buffer); void Get_KPacket(char *buffer); void Mouse_move(int x, int y); void Mouse_click(int button); void Mouse_release(int button); void Mouse_push(int button); typedef struct MPacket { int type; int etype; int data1; int data2; }MPacket; int main..